性格は遺伝する。でもそれは、運命じゃない 〜まっつんスタイル流・性格進化論〜

「人の性格って、生まれつきどこまで決まってるんやろう?」

今日は、最近読んだ『日本人の9割が知らない遺伝の真実』のレビューかな。

この本、わりとガチ。

取り扱いを間違うと、ただ凹むだけのやつ(笑)。

まずは、例えば、

人を信用しやすいか
未来を楽観しがちか
リスクをどこまで取れるか
不安になりやすいか
人と関わるのが好きか

こういうものって、努力でどうにかなるもんなんか?

それとも、生まれ持った“性格の設計図(書き換え不能)”みたいなものがあるのか?


結論から言うと、性格ってやつは、かなりの部分が遺伝する、とのこと。

「ビッグファイブ」と呼ばれる性格5因子で見ると、だいたい全体の40〜60%前後は遺伝の影響があるとされてる。

つまり、生まれつきの“クセ”は、確かにあるみたい。

でも同時に、残りの40〜60%は、経験・環境・人間関係・行動習慣によって変わっていくってことでもある。

どうやろ?もう「性格の半分は遺伝」ってくらいのざっくりの理解でいいんちゃうかな。


性格は、固定された運命じゃなくて、“初期設定”はあるけど、アップデート可能なOS。

どうやらそんな感じらしい。


☆ ビッグファイブとは何か

「ビッグファイブ」とは、人間の性格を大きく5つに分ける考え方のこと。

これもざっくり言うと、

  • 開放性 : 好奇心、新しいものへの興味
  • 誠実性 : 計画性、責任感、自制心
  • 外向性 : 社交性、活動性、刺激への反応
  • 協調性 : 思いやり、共感性、優しさ
  • 神経症傾向 : 不安、緊張、ストレス反応

っていう、この5つ。

それぞれに遺伝の影響がある。

「開放性」や「外向性」、「神経症傾向」は、比較的遺伝の影響が大きめ。

「誠実性」や「協調性」も、遺伝はあるけど、習慣や経験で育てやすい部分がある。

ここでわかるのは、

「俺ってこういう人間やから終わり・・・」

じゃなしに、

「なるほど、俺にはこういうクセがあるらしい。じゃあそれをどう使う?」

って発想が大事ってこと。


☆ 残りは何で決まるのか

じゃあ、遺伝じゃない部分は何で決まるのか?

ここで大事なのが、「環境」。

ただし、よく言われる「親の育て方」だけじゃないみたい。

「親の育て方」って、あんま関係ないって説もあるらしいし。

むしろ性格形成においては、兄弟で共通するような家庭環境よりも、「非共有環境」の影響が大きいと言われてる。

非共有環境っていうのは、「一人ひとり違う固有の経験」のこと。

ある先生に褒められた
友達に裏切られた
初恋で傷ついた
旅先で世界が広がった
大きな失敗をした
誰かに救われた

そういう、その人だけが持つ体験。

つまり性格は、

「遺伝という土台に、経験という“傷”や“光”が重なってできていく」

もの。


これ、まっつんスタイル的に言うと、

遺伝はベース、体験はスパイス、習慣は未来を変えるレシピ

そんな感じかな。


☆ 性格とは、神経回路とホルモンの“クセ”でもある

性格って、単なる気分や根性でもなくて、脳と身体の反応パターンでもあるみたい。

たとえば、不安になりやすい人は、危険を察知する回路が敏感なのかもしれない。

挑戦することが好きな人は、報酬系が刺激に反応しやすいのかもしれない。

人といると安心する人もいれば、一人でいる方が回復する人もいるかもしれない。

これって言ってみたら、神経回路やホルモンバランスの“クセ”。


でもここに、ちゃんと希望がある。

脳には「可塑性」ってものがある。

可塑性ってつまり、「使い方によって少しずつ変化していく性質がある」ってこと。

新しい行動を繰り返すと、脳の回路に新しい“道”ができる、みたいなイメージ。

最初は獣道。

でも何度も何度も通れば、それがちゃんと道になる。

新しい性格的“クセ”は、ある程度は自分で作ることができるみたいやね。


☆ 変えやすい性格、変えにくい性格

あと、性格には、変えやすい部分と変えにくい部分があるのも事実らしい。

変えやすいのは、行動や習慣で鍛えられる部分。

たとえば「誠実性」。

早起きする
こまめに片づける
締切を守る
健康のために運動する
小さな約束を守る

こういう行動の積み重ねで、少しずつ育つ。

「協調性」もそう。

人の話をよく聞く
まず否定せず受け止める
ちゃんと感謝を伝える
相手の気持ちを想像する
小さな親切を心がける

これも、行動を繰り返すことで磨ける部分。


一方で、「神経症傾向」のような“不安の出やすさ”、「外向性」のような“外部刺激への反応”は、やや変えにくいみたい・・・。

でも、“変えにくい”ってだけで、“変えられない”わけじゃない。

大事なのは、

性格そのものを消そうとせず、“長く付き合うやり方”を身につけること

不安になりやすいなら、不安を観察する技術を持つ。

内向的なら、一対一で深く関われることを強みに変える。

繊細なら、気づきを鋭さとして使う。


“クセ”は敵じゃない。

解釈を更新して、使い方を知れば、強い味方になる。

性格って、要は使い方なんやね。


☆ 性格は何歳まで変えられるのか

次は、性格と年齢。

「性格は、年齢を問わず変えられる」と言っていいみたい。

もちろん、若い頃の方が、変化は大きくてしなやかなのは想像通り。

10代、20代は、環境の変化も多くて、そのぶん脳も柔らかい。

でも、40代以降でも性格は変わる。

むしろ40代は、人生経験と自己理解が揃ってくるから、若い頃のような無意識の変化というよりも、意識的な再編集と言えるかもしれん。


まさに40代のまっつんスタイル的に言えば、

40代は、性格の再編集期

過去を理解して、現在を観察しながら、未来への行動を選び直す。

これはきっと、若い頃にはできない深さがある。


☆ 行動から性格を逆再構築する

性格は、行動からも作り直せる。

これも性格のおもしろいところ。

普通は、「こういう性格があるから、こう行動する」と思いがち。

でも実際は、「行動するから性格ができていく」っていう側面もあるみたい。

これは、自分の体感や経験からも言えそう。


人は、自分の行動を見て、「俺ってこういう人間なんやな」ってまずは認識するもの。

でも、なりたい性格があるなら、その性格の人がやりそうな小さな行動を先にやってみる。

これが実は、性格を変える近道だったりする。

社交的になりたいなら、お店の店員さんに一言添える。

誠実になりたいなら、今日決めた小さな約束を確実に守る。

開放性を高めたいなら、思い切って知らない場所に行ってみる。

不安を減らしたいなら、感情を一行だけ言葉にしてみる。


性格は、悩んで、意識して、考えてって、頭の中でだけ変えるものじゃないのよね。

行動することで、身体に教えるものでもある、と。

これ、めちゃめちゃ大事なとこ。


☆ 受け入れるべきか、変えるべきか

で、ここ。

ここが一番難しいとこ。

同時に、まっつんスタイルが、一番関心のあるとこ。

「どうしてもできずに苦しむくらいなら、受け入れた方がいい」

「どうしてもイヤなら、努力して変えた方がいい」

その境界線はどこにあるのか?


これについては、どうやら判断基準は二つ。

ひとつは、それがそもそも変えられるものかどうか

もうひとつは、変えたい理由が自分の本心か、それとも誰か他人の価値基準か


例えば、

「もっと人と関わりたい。怖いけど、本当は関わりたい」

これは変えられるし、変える価値がありそう。

でも、

「どうやら明るくないと好かれないらしい。だからがんばって「陽キャ」にならねば」

これは危険。

これれは変化じゃなくて、自己否定って可能性が高め。

判断の感覚としてはこれくらい。


ここでも、まっつんスタイル流に言えば、

その苦しみが、“未来へのチケット代”か、“自己否定の利息”か

ここを見極めるべし

やな

前者なら、じっくりと変化させればいい。

後者なら、まずは受け入れる術を探った方がいい。


☆ 受容と変化の対話録

ここでおもしろいのが、

「受容と変化の対話録」

っていうワーク。

自分の中の、

変えたい俺
受け入れたい俺
それを観察する俺

この三人を会話させる(笑)。


たとえば、

変えたい俺:
「もっと図太くなりたいねん。すぐ不安になる自分、もう嫌なのよ」

受け入れたい俺:
「でもその不安って、周囲の感情に敏感な証拠でもあるんちゃう?強みやん?」

観察する俺:
「じゃあその不安、消すんじゃなくて、抱えたまま踏み出す方法を探せばええんちゃう?どう?」

こんな感じ。

これ、間にAIを挟んでもおもしろい。


性格を変えようとすることは、必ずしも今の自分を否定することじゃないからね。

今の自分と前向きに語らうことでもある。

そして、性格を受け入れることは、消極的に諦めることじゃない。

自分を肯定し、信じることでもある。

この「対話のワーク」を続けるだけで、その人の性格は、少しずつ統合されていくらしいね。


☆ 性格の進化マップ

もうひとつ使えそうなのが、

「性格の進化マップ」

自分の性格を、RPGのキャラ育成みたいにして見る。

外向性 : 慎重な探索者
誠実性 : 修行中の律儀者
神経症傾向 : 感受性豊かな野生児
開放性 : 問いを拾う旅人
協調性 : 優しさを鍛える聞き手

みたいに。

よく見る、あの五角形の凸凹図みたいな感じ?


性格を、「欠点一覧」として見るのは、いかにも苦しい。

でも「成長途中のキャラクター」として見ると、ちょっと楽しい(笑)。

今のレベル
強み
弱み
最近の成長
次の小さな行動

こうやって「見える化」するワーク。


自己理解は地図で、行動は移動であり経験。

どちらかだけだと、旅はつまんない。

どっちも揃えば、それはワクワクの冒険(笑)。


☆ 性格とモテの関係

で、最後に、まっつんスタイル的にいちばん大事な話。

性格は、モテにめちゃくちゃ関係する(笑)。


顔面の骨格
社会的地位
金(稼ぐ能力)の有無
筋肉量
健康度

もちろん、これらどれも大事。

でも最終的に、人を惹きつけて、長期的に良好な関係を築くのは、けっきょく性格の“質感”とその“相性”。

例えば、

外向性は、話しかけやすさ
誠実性は、信頼感
協調性は、包容力
開放性は、知的な色気
神経症傾向は、扱い方次第で繊細さにも共感力にもなる

だから、言い方を変えると、どの性格もモテに変換できる“光”になりうるってこと。

内向型なら、深い一対一の対話ができる
不安が強いなら、相手の不安に気づける
開放性が高いなら、会話に物語性が生まれる
誠実性が高いなら、安心して関われる

モテるってなにも、性格を別人に変えることじゃなくてね。

自分の性格を、“魅力として運用できるようになること”なんやと、そんなふうに思うわけ。


☆ まっつんスタイル流のまとめ

もう一回紹介。

今回読んだのは、『日本人の9割が知らない遺伝の真実』。

なかなかシビアな内容やったんで。あえて、ちょっとカジュアル寄りにまとめてみたけど、うまく伝わったかしら?


性格は、遺伝する。

でも、決まりきってるわけじゃない。

生まれつきの“クセ”はたしかにある。

でもその“クセ”を、どう解釈し、どう行動に変え、どう人との関係に活かすかは、自分で育てていける。


性格は、固定された檻じゃなく、進化する地形。

過去の体験でできた道もある。

遺伝で最初からあった坂道もある。

でも、新しく踏みしめれば、新しい道もできる。


変えられる性格は、行動で変える。

変えにくい性格は、受け入れて活かす。

その見極めこそが、いわゆる人間としての成熟。


そしてたぶん、モテる人は、完璧な性格の人じゃない。

自分の“クセ”を知り、受け入れ、それを魅力として使える人。

そして、そんな他人をも受け入れることができる人。

そういう人なんやと思う。


性格は、運命じゃなくて“素材”。

どう料理するかは、これからの自分次第。


というわけで、まっつんスタイル流・性格進化論でした☆


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